Kas soovite näha Marsi avastusretke uskumatult keeruka detailiga - ilma et peaksite sõitma Punasele planeedile, et neid isiklikult kontrollida? Kujundusviisard Nick Sotiriadis Kreekast on viis aastat töötanud ühe korra projektis, mille eesmärk on luua Marsi kanderakettide kõrgresolutsiooniga 3D-renderdused, pöörates tähelepanu detailidele, mille täpsus on millimeetrites. Isegi NASA-l pole midagi sellist üksikasjalikku, et seda kasutada, nii et Sotiriadis ehitas need roverite visuaalsed kujutised 3D-graafika abil põhimõtteliselt üles.
"Pärast 3 arvutiuuendust, palju unetuid öid, palju pettumust ja sadu tassi kohvi on projekt juba lõpule jõudnud," ütles Sotiriadis.
Ta tegeleb endiselt oma projektiga viimaste puudutustega, kuid see on olnud armastuse töö, sest tal on huvi kosmose ja tehnoloogia vastu, samuti on soov oma arvutigraafikaoskusi lihvida.
"See on olnud tõeliselt keeruline ja aidanud mul suurendada oma kogemusi 3D-valdkonnas," rääkis Sotiriadis Space Magazine'ile. “Siiski oli see palju karmim, kui ma arvasin, et see tuleb. Mul polnud ühtegi head viidet ja veetsin sõna otseses mõttes sadu tunde veebis referentsfotosid uurides. Hiljem postitasin mehitamata kosmoselendude foorumisse ja inimeste toetus ja elevus foorumis on mind hoidnud. "
Tema loomisel on 3D-fotorealistlike efektidega 3D-pildid. Sotiriadis on "ehitanud" just Spiritsi roveri, kuid ütles, et kahe roveri erinevused on nähtavad ainult professionaalidele ja hardcore-fännidele.
Projekt on endiselt lõpetamata töö, kuna ta alles tekstureerib ja visualiseerib, kuid ta on oma veebisaidile postitanud mitu vaadet.
"Kui ma olen lõpuks valmis, asendatakse kogu leht Marsi roversi täisresolutsiooniga renderdustega," ütles ta.
Kui projekt on lõpule viidud, näevad vaatajad roversi ükskõik millises vaates. "Kuna see on loodud 3D-vormingus, näete mis tahes nurka, kuid lõpliku pildi loomiseks kulub arvukalt mitukümmend tundi arvutit."
Küsisin Sotiriadiselt, kas kuna need on roverite ülikõrge eraldusvõimega uuslooming, kui te need välja prindiksite, kas need oleksid põhimõtteliselt elusuuruses - või suuremad?
"Kuna mudel on tehtud sellel detailsusastmel, võin ma luua pildi mis tahes eraldusvõimest - ükskõik kui suur -, nii et ma võiksin selle luua nii, et see trükitakse elusuuruses spetsifikatsioonides ja sellel on ikkagi kõik üksikasjad," ütles. "Kuid renderdamisprotsess - see on fotorealismi loomise protsess minu 3D-mudelist - on väga näljane ja aeganõudev. Ma arvan, et selle valmistamiseks tuleks kasutada renderdatud arvutifarme. ”
Huvitav on see, et ta alustas seda projekti filmi “Transformerid” tõttu.
"Sellest ajast, kui ma mäletan, armastasin ma Transformereid," ütles Sotiriadis e-posti teel. “Ma mängisin lapsena palju Transformeritega. Kui Michael Bay film kuulutati välja, lasid nad välja õrritareileri, mis näitas robotit, kes leidis Kuu pealt robotite elu. Tahtsin teha midagi sellist, mis sarnaneb filmis arvutigraafikaga, nii et arvasin, et see oleks suurepärane mõte Marsi rovereid modelleerida. ”
Viis aastat tööd pole tulnud pettumusteta. "Olen paljusid asju lugematu arv kordi ümber teinud," sõnas Sotiriadis. “Kustutasin kogemata pindade uuesti loomiseks kümneid tunde, täiendasin oma arvutit mitu korda, et fail selle suure suuruse tõttu lihtsalt avada. Pingutused olid palju raskemad, kui ma kunagi sõnadesse panna oskasin. ”
Aga see on tõesti vinge.
Vaadake Sotiriadise Mars Roveri projekti veebisaiti, et näha tema kõrge eraldusvõimega Marsi roverite renderdusi.