Kuidas sa holodeki üles ehitad?

Pin
Send
Share
Send

Mis tunne oleks astuda tavalisse tuppa ja tunda õrna, arvutist genereeritavat džunglituult, läheduses puistates puid, mida saaksite puudutada?

Mikroprotsessorite tootja AMD üritab seda välja mõelda. Ettevõte on viimastel nädalatel tegelenud konverentsiringiga, reklaamides oma heterogeense süsteemiarhitektuuri alaseid uuringuid, mis on sisuliselt meetod, mis seob paralleelseid arvutusprotsesse suurema efektiivsuse saavutamiseks.

Nende jõupingutuste "püha graal" ehitaks AMD Phil Rogersi sõnul midagi holodeki taolist - arvutitekk Star Trek (eriti Belgias) Järgmine põlvkond)kus tegelased mängiksid ümbritsevaid mänge. Nad võiksid näiteks müstilise romaani sisse seada, seejärel leiavad end 1940ndate stiilis rõivastes virtuaalse, ent tõelise välimusega hologrammidega seemnetest baaris.

Rogers, AMD ärikaaslane, on aastaid töötanud 3D-tehnoloogiate alal. Alles hiljuti tundis ettevõte end piisavalt mugavalt, et spekuleerida holodeki üle, ütles ta. Muud üksused, näiteks Microsoft ja Stony Brook University, töötavad ka holodekilaadsete tehnoloogiate kallal, nii et võib-olla see aitas.

AMD usub, et holodeki reaalseks muutumiseks võib kuluda vaid 10–15 aastat. Mida oleks vaja sinna jõudmiseks?

Paremini kui Imax videokogemus.Loodame, et teil on olnud kogemus istuda kuplikujulises Imaxi teatris ja vaadata süstiku sisenemist sinna Hubble 3-D. Vaatamata vingele ümbritsevale vaatele ei tunne see end reaalsusena. Holodekk vajaks 360-kraadist truudust. See peaks mõistma, et objektid lähenevad, kui nende juurde astute, ja kaugemale, kui te neist eemale astute. Perspektiiv peab pead liigutades kallutama. "Selleks peate paratamatult ühendama mitu videovoogu ja õmblusteta need omavahel kokku õmblema," sõnas Rogers.

Kõigi aegade kõige täpsem heli.Kas teate neid inimesi, kes vannuvad, et plaadid toodavad paremat muusikat kui MP3-d? "Inimesed on videost palju hellemad kui heli," osutab Rogers. Holodeki tõelise tunde saamiseks peab heli olema mitte ainult ümbritsev, vaid ka suunatav ja inimese liikumisel muutuma. Ta ütles, et uusim ruumilise heli tehnoloogia osas pole sellele isegi lähedal.

Puudutuse tunne.Muidugi, kapten Jean-Luc Picard võib virtuaalse kaabaka näkku lüüa, kuid see ei oleks sama oomph, kui Picard ei tunneks, kuidas ta teise mehega kontakti loob. "Peame ikkagi välja töötama kombatava tagasiside, kuna keegi holodekil suhtleb objekti ja teise inimesega, keda nad peavad puudutama, ja nad peavad tundma, et nad on puudutanud," ütles Rogers. "Kõige tõenäolisem viis, mida me teeme, on sihitud õhujoad ja muundurid, mida pole veel välja töötatud."

Tõhus mälujaotus.Kuigi surma kolmemõõtmeline sinine ekraan oleks pigem eepiline, ei taha see holodeki disainerit. Parim viis holodeki tüürimiseks on mälu jagamine keskseadme ja graafikaprotsessori vahel, ütles Rogers. Oleme selles suunas juba edusamme teinud. Sellegipoolest peavad miljonid paralleelsed protsessid toimuma üheaegselt, seega on selleks veel palju võimalusi.

Palju töötlemisvõimsust. Piltide, heli ja muude funktsioonide, mis muudavad holodeki reaalseks, sünkroonimiseks kulub megaarvuti mahla. Pidage filmis seda joont meeles Apollo 13kui Tom Hanks viitab muljetavaldavale arvutile “ühes toas”? See on iPhone'ile pilku heites praegu naeruväärne, kuid praegu seisame silmitsi sarnase väljakutsega ka holodekkidega. "Probleem on selles, et vajaks nagid ja suurarvutitaoliste arvutite nagesid," osutab Rogers. Holodekk ei saa olla kaubanduslikult saadaval enne, kui komponendid sobivad väikesele püstikule ja tarbivad vähe energiat.

Leidke tasulisi kliente.Loomulikult ei juhtu holodeck ilma suletud turuta. Meil on olnud vähemalt üks petitsioon, milles paluti Valgel Majal ettevõtlus üles ehitada, kuid tundub, et seda ei juhtu niipea. Inimkonna õnneks on AMD-l varukoopia. Firma usub, et ärikonverentskõned võiksid tõesti kasutada holodekilaadsete tehnoloogiate kasutuselevõttu. Rääkiva pea ja tavalise PowerPointi esitluse asemel kujutlege, kui huvitavam raport välja näeks, kui nimetatud inimene saaks näiteks haarata päikesesüsteemi virtuaalse mudeli ja keerutada seda teie silme ees.

Sihtige avatud lähtekoodiga kogukonda.Neile inimestele, kes soovivad suunata oma sisemist Wesley Crusherit, plaanib AMD jätta vähemalt osa holodeki arhitektuurist amatöörprogrammeerijatele avatuks. Raske on ennustada, millised arvutikeeled sel ajal haaravad, kuid see oleks samaväärne C ++ või Java kogemusega inimeste riistvarasse laskmisega. Võib-olla laseb see teil seada oma faaserid väärtusele… mida iganes te valite.

Pin
Send
Share
Send