Mäng läbi: need ahvid purustasid inimesed lihtsalt arvutimängus

Pin
Send
Share
Send

Mängude võitmise ja mõistatuste lahendamise osas mängivad ahvid mõnikord targemini kui inimesed.

Ahvid võivad näidata oma füüsilist paindlikkust, kui nad klappivad üle sassis puuokste, kuid loomadel on ka muljetavaldav "kognitiivne paindlikkus" ehk võime kiiresti muuta oma mõtlemisviisi ja töötada selle nimel, et probleem lahendada. Kui ahvid suudavad mõelda oma jalgadele, siis uute teadusuuringute kohaselt muutuvad inimesed sageli oma moodi ja seovad probleemide lahendamise ebatõhusate strateegiatega.

"Me oleme ainulaadne liik ja meil on erinevaid võimalusi, kuidas me erineme kõigist teistest olenditest planeedil. Kuid oleme ka mõnikord lollid," on uuringu kaasautor, Georgia osariigi ülikooli psühholoogia magistrant Julia Watzek. , öeldi avalduses. Ajakirjas Scientific Reports 13. septembril avaldatud uurimistöö jaoks pistsid Watzek ja tema kolleegid bakalaureuseõppe tudengitele kaputsiini ja reesusmakaak-ahve mõistuse - teisisõnu lihtsa arvutimängu - abil.

Mängus ilmus iga katse ajal ekraanile neli ruutu: üks triibuline, üks täpiline ja kaks tühja. Treeningutel said mängijad teada, et triibulisel ruudul ja seejärel täpilisel ruudul klõpsamisel ilmub ühe tühja ruudu asemel sinine kolmnurk. Sinise kolmnurga klõpsamine andis tasu - antud juhul kuuldava lust inimestele, et nad teaksid, et nad on lahendanud mõistatuse, ja ahvidele banaanigraanuli.

"Neile meeldib arvutimänge mängida ja banaanigranuleid saada," rääkis Watzek Live Science'ile. Primaadid sisenevad uuringu ajal vabatahtlikult testkambrisse ja suhtlevad arvutiga modifitseeritud videomängukontrolleri abil.

Osaliselt mängu kaudu tutvustasid teadlased otsetee: kiire ja räpane petmine, et mängu võita, järgimata kehtestatud reegleid.

Äkitselt hakkas triibuliste ja täpiliste ruutude kõrval mängu alguses ilmuma sinine kolmnurk. Kui mängija klõpsas kohe sinist kolmnurka, sai ta oma auhinna kohe. See otsetee ilmus pooltes järgnevates katsetustes. Umbes 70% ahvidest kasutas otsetee ära kohe, kui see ilmus, ja üle 20% kasutas strateegiat igal võimalusel.

Võrdluseks - ainult üks inimene 56-st võttis otsetee kasutusele kohe, kui see ilmus, ja ükski ei kasutanud strateegiat igas võimalikus uuringus. Selle asemel jäid nad kinni teadmatusest, klõpsates järjest triibulistel ja täpilistel ruutidel, enne kui nad julgesid sinise kolmnurga esile tõsta.

"Olen tõesti üllatunud, et suur osa inimestest kasutab lihtsalt sama strateegiat," rääkis Watzek Live Science'ile. Seotud eksperimendis näidati samadele inimestele osavõtjaid videot, kus keegi teine ​​otsetee tööle võttis, ja neile öeldi selgesõnaliselt, et nad ei peaks kartma midagi uut proovida. Isegi loomeloa saamise korral ei taha umbes 30% osalejatest õpitud tehnikast osa saada.

Autorid väitsid, et hariduspraktikad võivad muuta inimesed alternatiivide otsimise asemel tõenäolisemalt kinni ühe probleemide lahendamise strateegiast. "Me ei arva, et see on tingimata kogu vastus, kuid see on kindlasti aspekt," sõnas Watzek. Näiteks märkisid teadlased, et standardiseeritud katsetamine ja formaalne koolitamine lääne kultuurides "võib soodustada mälu kordamist ja ühe õige lahenduse otsimist", kirjutasid teadlased artiklis.

Kuid see niinimetatud kognitiivne kallutatus pole lääne kultuuridele omane. Uuringu kaasautor Sarah Pope, kes oli siis Georgia osariigi neuroteaduste instituudi magistrant, viis Namiibias läbi Himba hõimu liikmetega seotud eksperimendi ja leidis, et kuigi osalejad kasutasid otsetee sagedamini kui lääne tudengid, 60% 70% ei suutnud strateegiat ikkagi vastu võtta. Veel ühest 7–10-aastaste kooliõpilaste uuringust selgus, et lapsed kasutasid otsetee neli korda tõenäolisemalt kui täiskasvanud, ehkki rohkem kui pooled olid endiselt õpitud strateegia kallal. Samasse uuringusse kaasatud paavianid kasutasid otsetee "kohe ja 99% -l uuringutest".

Ehkki ahvid olid piisavalt targad, et märgata otsetee uues uuringus, võtsid nad algste mängureeglite korjamiseks kauem aega kui inimestel, märkisid teadlased. See õppimiskõver võis primaatidel neid reegleid hiljem lihtsustada, ehkki selle võimaluse uurimiseks on vaja rohkem uurida, lisasid teadlased.

Võrdlemisi õppisid inimesed reegleid lihtsalt, nii et otsetee kasutamisest said nad vähe kasu, ütlesid teadlased. Kui inimesed kasutasid otsetee, tegid nad rohkem vigu uuringutes, mis nõudsid tavalist kolmeosalist strateegiat, tõenäoliselt seetõttu, et inimesed on "kohutavad multitegumtöötluses", ütles Watzek. Ahvid vahetasid strateegiaid katsest kohtuprotsessini ja "ei tundunud, et otsetee kasutamist kannataks," lisas naine.

Uus uuring toob välja, kuidas õpitud eelarvamused võivad kahjustada inimeste otsuste tegemist ja piirata meie kujutlusvõimet, ütlesid teadlased. "Kui lahendusstrateegiad on nii juurdunud, et uut teavet eiratakse, võivad need viia meid ebatõhusate otsuste tegemiseni ja võimaluste kasutamata jätmisele," kirjutasid autorid. Ja kuigi ahvid edestasid selles uuringus inimesi, "ei tähenda see, et nad oleksid lihtsalt kategooriliselt targemad kui inimesed", märkis Watzek.

"Kognitiivne paindlikkus" on tundlik tasakaal teadaolevate strateegiate kasutamise ja alternatiivide uurimise vahel, ütles ta. Võrreldes seda, kuidas primaadid ja inimesed otsuseid langetavad, saab selgitada, kust pärinevad inimese mõttekäikude eelarvamused: kas meie evolutsiooniline ajalugu paneb meid kalduma teatud ebaloogilistesse suundumustesse? Või koolitab inimkultuur, haridus ja keel meid reeglite järgi mängima?

"Huvitav on mõelda läbi viisid, kuidas koolitame oma lapsi mõtlema konkreetsel viisil ja jääme kasti, mitte väljaspool seda," ütles Watzek avalduses. "Sellel, mida me teeme, on mõjuvad põhjused, kuid ma arvan, et mõnikord võib see meid paljudesse raskustesse sattuda."

Pin
Send
Share
Send