NASA eelseisva MMORPG stseenide taga

Pin
Send
Share
Send

Nendel päevadel üritab peaaegu iga mängufirma sõrmedega MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) pirukasse saada. Arvestades selliste mängude varasemat edu, nagu Ultima Online ja Everquest ja selliste mängude praegune edu nagu EVE Online ja World of Warcraft, pole üllatav, et ettevõtted soovivad proovida luua järgmine „tapjarakendus“ MMORPG-i turul.

Üks selline mänguettevõte, mis käivitab uue mängu, on ettevõte, kes teeb NASA-ga koostööd kosmoseagentuuri kosmosepõhise MMORPG väljatöötamiseks. Olles kickstarteri kaudu kogunud ligi 40 000 dollarit tagatud raha, kavatseb ettevõte järgmisel aastal alustada nende pakkumise beetaversiooni testimisega.

Mida teeb see uus MMORPG teisiti, mis meelitab ja hoiab kinni maksvaid kliente? Mis teeb Astronaut: Kuu, Mars ja muud erineb ütlemisest, EVE Online, Star Trek Online,või Tähesõdade galaktikad?

Kui mänguarendajat seostatakse suure nimega atribuudiga, võivad nii fännide kui ka arendajate ootused olla üsna kõrged. Vaatamata litsentsi saamisele, et luua mäng, mis põhineb Tähevärav frantsiis, mänguarendusettevõte ei lasknud mängu kunagi välja ja sattus lõpuks pankrotti. Star Trek Onlinehoolimata sellest, et tegemist oli ühe oodatuima MMORPG frantsiisiga, läbis kaks arendajat ja kui lõpuks välja anti, oli vähem kui tähe müük. Muidugi on paljud MMORPG-de fännid liigagi tuttavad lugematute probleemidega, mis vaevavad Tähesõdade galaktikad.

Kõik võrgumängud pole määratud läbikukkumiseks. Mõned mängud loovad mängijaid aja jooksul püsivalt üles ja säilitavad äärmiselt lojaalse fännibaasi. Mõnel juhul on „mängude aeglane ja kindel võit” mõne mänguettevõtte jaoks reaalne. Mida on vaja eduka veebimängu frantsiisi loomiseks?

Eelseisva NASA MMORPG puhul viitas NASA õppetehnoloogiate projektijuht Daniel Laughlin viimase kümnendi teadusuuringutele, näidates, et mängudel on õppimise edendamiseks tohutu potentsiaal. Laughlin ütles: "MMO projekti eesmärk on kasutada mängude jõudu, et inspireerida ja edendada õppimist eriti loodusteaduste, tehnoloogia, inseneriteaduse ja matemaatika (STEM) valdkonnas". Laughlin lisas ka: "Olemasoleva kirjanduse ja ka minu enda mängukogemuste põhjal oli MMO NASA mänguprojekti jaoks loogiline valik."

Laughlin usub, et tema idee jaoks on kasulik see, et MMO annab võimaluse mängu pidevalt uuendada, kohandada ja laiendada - hoiab mängijaid pika aja jooksul hõivatud.

Laughlin mainis ka NASA kontseptsiooni tõestusmängu edu, Kuubaas alfa, kui julgustav märk NASA-teemalise MMORPG vastu, viidates üle 400 000 allalaadimise. Laughlin lisas ka, et see on lühike tõend kontseptsioonitükist. Ainult 20-minutiline missioon, kuid selle eesmärk oli tõestada NASA-le, et suudame ehitada kaubandusliku kvaliteediga mängu, mis kasutab NASA sisu - Kuuarhitektuuri - ning on lõbus ja inspireeriv. ”

Kuidas saab lootustandvast kontseptsiooni tõestamise demosest täieõiguslik veebimäng?

Laughlini kontor kutsus arengupartnereid üles ehitama mängu hüvitamatu kosmoseakti lepingu alusel (tähendab, et NASA on partneriks mängu arendajaga, kuid ükski fond ei vaheta omanikku). Meeskond Astronaut: Moon, Mars ja Beyond valiti välja võistlusprotsessi kaudu ja ta on sõlminud lepingu NASA-ga. Arendusmeeskond peab ise arendusfonde koguma ning NASA annab meeskonna abistamiseks teemaeksperdid koos hariduse ja hindamise ekspertidega. Praegu on arendusmeeskond oma kickstarteri lehe kaudu kogunud ligi 40 000 dollarit.

Sama optimistlikult suhtuvad projekti Whitecard tegevjuht Khal Shariff Astronaut: Kuu, Mars ja muud, öeldes: "Me näeme seda projekti peaaegu püha võimalusena kaasata kosmoseuuringute visiooniga uusi ja praeguseid teaduse fännide põlvkondi, neid, kes vaatavad igavesti väljapoole."

Kui Kickstarteri kaudu konkreetselt fondi kogumise jõupingutusi küsida, mainis Shariff, et see tähendab, et selle projekti elluviijad tähistavad kogu maailma ja see on kuradima suur tehing, eriti kui näete, et 30-dollarine pakkumine saadab kaks litsentsi kool ja üks endale. ” Shariff lisas ka: "Seda näitab rohkem Astronaut: Kuu, Mars ja muud, millel on ausad, inimeste juhitud juured ja õnnestub või ebaõnnestub omal jõul. ”

Shariffi eesmärk on väga kindel mängumehaanik, mis premeerib mängijaid võistlemisel STEM-i õppimise aladel ning mainis, et üks oluline mängumehaanik on käikude ja käsitöö kombinatsioon. Üks teine ​​mängude mehaanik on paljudes võrgumängudes tavahind. Juhul kui Astronaut: Kuu, Mars ja muud, on missioonid missioonid, mis sobivad suuremasse süžeesse. Shariff arvas täpselt, mis juhul, kui mängus on mõni peategelane, teatas: “Meil on mängus peategelased ja ma ei ütle nende kohta palju, sest ma ei taha rikkuda Esimene peatükk. ”

Peatükkide teemal mainis Shariff tulevase laienemisplaani, mis võimaldaks mehitatud reisimist sihtkohtadest kaugemale Marsist ja asteroidivööst, ehkki esimeses peatükis on mängijad külastanud nimetatud sihtpunkte mehitamata missioonidega.

Arendusmeeskonna esitatud teabe põhjal näib, et nad teevad veel palju jõupingutusi, et täita Laughlini eesmärk - lõbus, hariv ja lõpmatuseni mängitav mäng. Shariff lõpetas: “Soovime, et istuksite ühe sessiooniga maha ja kõnniksite ning teil oleks selline tunne nagu teil oli, kui lugesite parimaid lühikese ulmekirjanduse lugusid, eriti nagu Clarke. Plommimiseks on palju seiklusi. ”

Kui soovite lisateavet NASA õppetehnoloogia programmi kohta, külastage veebisaiti http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/research/index.html

Võite alla laadida Kuubaas alfa mängu aadressil: http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo ja saate selle kohta rohkem teada saada Astronaut: Kuu, Mars ja muud aadressil: http://www.astronautmmo.com

Ray Sanders on ulme geik, astronoom ja kosmose- / teadusblogija. Külastage tema veebisaiti Lugupeetud astronoom ja jälgige Twitteris (@DearAstronomer) või Google+, et saada rohkem kosmosevalikuid.

Pin
Send
Share
Send