Maa sisse nikerdatud 4000-aastane mängulaud näitab, kuidas nomad lõbusad olid

Pin
Send
Share
Send

Aserbaidžaani iidse kivimaja põrandale lõigatud väikeste aukude muster näitab, et leidu uurinud arheoloogi sõnul mängisid seal umbes 4000 aastat tagasi nomadide karjatised ühte maailma iidseimat lauamängu.

New Yorgis asuva Ameerika loodusloomuuseumiga seotud kaastöötaja Walter Crist külastas eelmisel aastal Aserbaidžaani rahvuspargis asuvat kivivarju, otsides jälgi iidsest mängust, mida nüüd tuntakse nimega "58 auku".

Mängu nimetatakse mõnikord ka "Hounds and Jackals". Briti arheoloog Howard Carter leidis Vana-Egiptuse vaarao Amenemhat IV hauast, kes elas 18. sajandil B.C., mängukomplekti mängutükkidega, mis olid moodi nagu need loomad.

Aserbaidžaani varjupaiga kivisse löödud ümarate šahtide eripära tuli samast mängust, rääkis Crist Live Science'ile. Kuid Aserbaidžaani versioon võib olla isegi vanem kui vaarao hauakambrist leitud mängukomplekt.

Selle varjupaiga lähedal asuvatelt kaljujoonistelt pärinevad tõendid viitasid sellele, et see pärineb II aastatuhandest B. C. ehk umbes 4000 aastat tagasi, kui Aserbaidžaani selle osa asustasid teisaldatavad karjakasvatajad, ütles ta.

Sel ajal oli mäng laialt levinud muistses Lähis-Idas, sealhulgas Egiptuses, Mesopotaamias ja Anatoolias, ütles ta.

"See ilmub äkki kõikjal korraga," sõnas Crist. "Praegu on vanim Egiptusest, kuid see pole sugugi vähe. Nii võib see olla lihtsalt seetõttu, et me pole seda kuskilt mujalt vanemat leidnud. Seega tundub, et see levib tõesti kiiresti." Aserbaidžaani teekond

Arheoloogide sõnul kasutasid rändkarjakasvatajad pronksiajal, umbes 4000 aastat tagasi, kaljuruumi ja selle iidset mängulauda. (Pildikrediit: Walter Crist / Gobustani rahvuspark)

Crist otsis 58 augu või hagijas ja šaakalist teise eksemplari säilmeid, mida ta oli näinud Aserbaidžaani ajakirja fotol.

Kuid pärast sinna lennutamise korraldamist õppis ta uue pealinna asustusameti maha maetud arheoloogilise leiukoha riigi pealinna Bakuu lähedale.

Nii uuris Crist teisi Aserbaidžaani arheoloogilisi leiukohti, mis viisid ta riigi edelaosas asuvasse UNESCO maailmapärandi nimistusse Gobustani rahvusparki, mis on kuulus oma iidsete kivide nikerduste ja jooniste poolest.

Pargi arheoloogid teadsid kivivarju aukudest, kuid mitte seda, et neid oleks kasutatud lauamänguna. Avad lõigatakse varjupaiga kivisse eristatava mustriga, mis näitab, kuidas neid kasutati, ütles Crist. "Minu meelest pole kahtlust - mänge mängiti umbes 1500 aastat ja väga korrapäraselt, nagu see on välja pandud," sõnas Crist.

Ehkki 58 augu reeglid pole teada, arvatakse paljude meelest, et seda mängiti natuke nagu moodne tagamäng, kus loendurid, näiteks seemned või kivid, liikusid laua ümber, kuni nad eesmärgi saavutasid.

"See on kaks rida keskel ja augud, mis kaarduvad väljastpoolt, ja alati on viies, 10., 15. ja 20. auk mingil viisil tähistatud," rääkis Crist kivivarju sisse lõigatud mustrist. "Ja ülaosas olev auk on natuke suurem kui teistel ja see on tavaliselt see, mida inimesed mõtlevad kui mängu eesmärki või lõpp-punkti."

Võimalik, et mängijad kasutasid täringut või valamiskeppe, et reguleerida laual olevate loendurite liikumist, kuid seni pole täringut leitud ühegi iidse mängukomplektiga, mis koosneb 58 august või hagist ja šaakalist, ühtegi täringut, ütles ta.

Ehkki on teatatud, et mäng on tänapäevase tagamängu iidne esiisa, lükkab Crist selle idee ümber - neil on teatavaid sarnasusi, kuid tagamäng tuletati palju hilisemast Rooma mängust Tabula, ütles ta.

58 avaga mäng on vana, kuid see pole veel vanim, mida seni leitud; näiteks U-i kuninglik mäng, mis pärineb kolmandast aastatuhandest B.C., on vanem. Crist on uurinud ka iidseid Egiptuse lauamänge Senet ja Mehen, mis ilmusid umbes 3000 B.C.

Muistsed mängijad

Crist ütles, et selliste iidsete mängude kasutamine laias piirkonnas näitas, et need suutsid ületada kultuuripiire.

"Inimesed kasutavad mänge üksteisega suhtlemiseks," ütles ta. Mängud olid "omamoodi ainulaadselt inimlik asi, omamoodi abstraktsioon - kivide liikumine tühjades kohtades kohapeal ei mõjuta teie igapäevaelu reaalselt, välja arvatud asjaolu, et see aitab teil teise inimesega suhelda.

"Niisiis, mäng on suhtlemisvahend, selline nagu keel - jagatud viis inimestega suhelda," sõnas Crist.

Ta tutvustas oma leide novembris Denveris toimunud American Oriental Research Schoolsi aastakoosolekul.

Algne artikkel teemal Elav teadus.

Pin
Send
Share
Send