Liitreaalsus on tehnoloogia kasutamise tulemus teabe - helide, piltide ja teksti - pealistamiseks meie nähtavas maailmas. Pilt interaktiivsuse stiilis "vähemuste aruanne" või "raudne mees".
Liitreaalsus vs virtuaalne reaalsus
See erineb pigem virtuaalsest reaalsusest. Virtuaalne reaalsus tähendab arvuti loodud keskkondi, kus saate suhelda ja sinna sukelduda. Liitreaalsus (tuntud ka kui AR), lisab tegelikkus, mida tavaliselt näeksite, mitte ei asendaks seda.
Liitreaalsus tänapäeva maailmas
Liitreaalsust esitletakse sageli omamoodi futuristliku tehnoloogiana, kuid selle vorm on olnud juba aastaid. Näiteks näitasid paljude hävituslennukite heads-up väljapanekud juba 1990. aastatel teavet lennuki hoiaku, suuna ja kiiruse kohta ning alles mõni aasta hiljem said nad näidata, millised vaatevälja objektid olid sihtmärgid .
Viimase kümnendi jooksul on erinevad laborid ja ettevõtted ehitanud seadmeid, mis pakuvad meile liitreaalsust. 2009. aastal esitles MIT Media Labi vedelate liideste grupp SixthSense - seadet, mis ühendas kaamera, väikese projektori, nutitelefoni ja peegli kasutamist. Seade ripub kasutaja rinnast nööriga kaelast kinni. SixthSense'i projitseeritud piltidega manipuleerimiseks saab kasutada kasutaja sõrmede nelja sensorseadet.
Google võttis 2013. aastal kasutusele Google Glassi, viies liitreaalsuse kantavale liidesele; sel juhul prillid. See kuvatakse väikese objektiivi kaudu kasutaja objektiivi ekraanil ja reageerib häälkäsklustele, kattes ekraanil pilte, videoid ja helisid. Google tõstis Google Glassi turule 2015. aasta detsembri lõpus.
Nagu juhtub, on telefonid ja tahvelarvutid viis, kuidas liitreaalsus enamiku inimeste ellu satub. Näiteks Vito Technology rakendus Star Walk võimaldab kasutajal suunata oma tahvelarvutis või telefonis oleva kaamera taeva poole ja näha piltide peal olevate tähtede ja planeetide nimesid. Teine rakendus nimega Layar kasutab nutitelefoni GPS-i ja selle kaamerat kasutaja ümbruse kohta teabe kogumiseks. Seejärel kuvatakse teave läheduses asuvate restoranide, kaupluste ja huvipunktide kohta.
Mõned tahvelarvutite ja telefonide rakendused töötavad ka muude objektidega. Disney Research töötas välja AR-i värvimisraamatu, milles värvite tavalise (ehkki rakendusega ühilduva) raamatu tähemärgi ja käivitate rakenduse seadmes. Rakendus pääseb kaamerale juurde ja kasutab seda teie tuvastatava värvitooni tuvastamiseks ning kasutab tarkvara ekraanil 3D-tähemärgi tähe uuesti loomiseks.
Üks populaarsemaid viise, millesse AR on igapäevaellu sisse tunginud, on mobiilimängude kaudu. 2016. aastal sai AR-mäng "Pokémon Go" kogu maailmas sensatsiooniks, mille tippajal on hinnanguliselt üle 100 miljoni kasutaja, vahendab CNET. Forbes väitis, et see teenis enam kui 2 miljardit dollarit ja loeti. Mäng võimaldas kasutajatel näha Pokémoni tegelasi oma kodulinnas ringi põrgates. Eesmärk oli need taskukoletised lüüa, seejärel kasutada neid teistega võitlemiseks, kohapeal, AR-i spordisaalides.
2018. aastal sai "Harry Potter: Hogwarts Mystery" mobiilse AR-mängude sensatsiooniks. Mäng võimaldab kasutajatel näha Sigatüüka ümbritsevat maailma, omades samal ajal loitsu, kasutada nõiajooke ja õppida Sigatüüka õpetajatelt. Selle kirjutamise hetkeks oli mängu Google Play poes alla laaditud umbes 10 miljonit faili.
Teadlased töötavad välja ka hologramme, mis võimaldavad VR-i sammu võrra kaugemale viia, kuna hologramme näeb korraga korraga terve hulk inimesi.
"Kui holograafia uuringud mängivad olulist rolli futuristlike ekraanide ja liitreaalsuse seadmete väljatöötamisel, siis täna töötame paljude muude rakenduste kallal, näiteks ülikerged ja kerged optilised seadmed kaamerate ja satelliitide jaoks," uurib teadur Lei Wang teatas ANU füüsika- ja tehnikauuringute instituut oma avalduses.
Liitreaalsuse tulevik
See ei tähenda, et telefonid ja tahvelarvutid oleksid AR-i ainus koht. Jätkub kiire uurimine AR-funktsioonide lisamise kohta kontaktläätsedesse ja muudesse kantavatesse seadmetesse. Liitreaalsuse lõppeesmärk on luua mugav ja loomulik keelekümblus, seega on mõistlik, et telefonid ja tahvelarvutid vahetatakse välja, ehkki pole selge, millised need asendused saavad olema. Isegi prillid võivad saada uue vormi, kuna "nutikad prillid" on välja töötatud pimedate jaoks.
Nagu iga uus tehnoloogia, on ka ARil palju poliitilisi ja eetilisi probleeme. Näiteks Google Glass tõstatas privaatsusprobleeme. Mõni tundis muret, et vestlusi võidakse salaja salvestada või pilte katkestada, või arvasid, et neid saab tuvastada näotuvastustarkvara abil. AR-prillid, kontaktid ja muu, nagu näiteks Glass-X ja Google Lens, liiguvad tootmises ja müügis edasi.